25 af de mest dumme teknologier og opfindelser

Selvfølgelig står den tekniske udvikling ikke stille, og man kan sige, at det går fremad med spring og grænser. Nyligt har nye teknologier skabt en reel revolution, der tvinger forskere fra hele verden til at studere nye produkter og muligheder.

På trods af at forbrugere konstant har brug for teknologiske innovationer, der lover multimillion dollar indtjening til virksomheder, har de alle en stor risiko for at fejle. Vi har udarbejdet en liste over enheder, der burde have fået popularitet over hele verden, men "mislykkedes". Uanset om det er i alt for sofistikerede funktioner eller i udviklerens fejl - døm selv!

1. QR-koder

Ja, vi taler om sorte og hvide firkanter, som findes på alle mulige varer. QR-koder skulle blive en reel teknisk opdagelse, der letter salg af varer. Men som praksis viste, viste processen sig for at være for ubelejligt og kræver forbindelse til internettet, så forbrugerne stoppede med at bruge denne teknologi.

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy er et digitalt videokamera, der giver brugerne af Playstation 2 spilkonsol mulighed for at bruge handlinger og stemmekommandoer til at styre karakteren i spillet. Da kameraet kom ud i 2003, var efterspørgslen efter webkameraer urealistisk stort. Mange har under indflydelse af reklame og lyst til at opleve nye fornemmelser erhvervet disse kameraer, men som det viste sig forgæves. Forvaltningsprocessen var for primitiv, og de fleste af spillene blev simpelthen ikke understøttet af enheden.

3. TiVo

TiVo er en modtager og en videobåndoptager i en flaske. Ifølge udviklerne bør denne enhed erstatte den kræsne proces med at forbinde til kabel-tv med evnen til at optage foretrukne tv-shows. Desværre var skaberne af mærket for dårligt versed i brand marketing, og kunne ikke korrekt præsentere deres produkter. Men chancerne for succes var, og TiVo kunne stå på en linje med sådanne giganter som Apple eller Google.

4. Blackberry

I et stykke tid var Blackberry et af de mest populære mærker af smartphones, som mange forretningsmænd stolede på. Men så snart Apple meddelte udgivelsen af ​​sin smartphone Iphone til markedet og tiltrak nogle forbrugere, blev Blackberry øjeblikkeligt omdannet til en gammel teknologi. Om lidt blev mærket mindre populært og tabt forbrugernes kærlighed.

5. Pebble

På trods af at Pebble var et af de første virksomheder til at fange det smarte rum på markedet, kunne det ikke modstå FitBit og Apple. Pebble mislykkedes og forlod hurtigt markedet.

6. Oakley THUMP Solbriller

I 2004 udgav Oakley solbriller med funktionen af ​​en MP3-afspiller. Nogle gange fører kombinationen af ​​to inkompatible enheder til et rigtig godt produkt, hvilket er meget værdsat af brugerne. Men i tilfælde af Oakley skete det ikke: En svag lyd og tvivlsom design ødelagde ideen ved roden.

7. MapQuest

Firmaet MapQuest er kendt som en udvikler af kort over internetbrowsere og var en af ​​de første til at søge efter steder og søge efter måder. Men med fremkomsten af ​​Google Maps sank virksomheden til bunden, ude af stand til at klare konkurrencen.

8. Sega Dreamcast

Efter den mislykkede udgang af Sega Saturn sagde selskabet, at det besluttede at vende tilbage til markedet med en nyhed, der vil vinde alle. Præfikset Dreamcast gjorde et imponerende spring ved hjælp af løbende reklame. Men manglen på design, økonomiske vanskeligheder og den kommende udgivelse af Playstation 2 slog uundgåeligt alle Sega's forsøg på at vende tilbage til markedet.

9. AOL

America-On-Line, eller AOL, var den største internetudbyder i USA. Selskabets succes gjorde det til en corporate giant, men fusionen med Time Warner og manglende evne til at følge med bredbåndsteknologi førte til fuldstændig fiasko og sammenbrud.

10. AltaVista

AltaVista var en af ​​de mest mislykkede skabninger af teknologiske fremskridt. Oprindeligt lignede projektet Google. Han indekserede hele netværket, cachede det og havde endda navnegenkendelse. Desværre kunne ejeren af ​​selskabet se nærmere på fremtiden og blev solgt til et andet selskab. Til sidst blev AltaVista lukket Yahoo!

11. Google Wave

Oprindeligt blev det antaget, at Google Wave ville være et nyt kommunikationsmiddel til internetbrugere, der kombinerer email, sociale netværk og instant messaging. På en gang satte denne teknologi meget støj på spil, men på grund af det store antal funktioner og unattractiveness tiltrak det ikke brugere.

12. Lumosity Brain Games

Da Lumosity dukkede op på markedet, annoncerede han store udsigter for hans indflydelse på hjernens sundhed og sagde, at teknologien vil gøre folk bedre på arbejde, i skolen og reducere chancerne for at erhverve Alzheimers og ADHD. Men efter Lumosity undersøgelsen blev udført, og det blev afsløret, at deres ansøgning ikke havde noget at gøre med virkeligheden, blev de beordret til at betale en bøde på 2 millioner dollars.

13. Qualcomms Flo TV

Flo TV, udviklet af Qualcomm, var beregnet til brugere, der ikke kunne deltage i tv'et i et øjeblik. Teknologien tillod at opretholde en konstant tv-forbindelse på en mobil enhed uden Wi-Fi eller cellulære data. Det var nok at købe et abonnement. Ideen var god, men de høje omkostninger ved enheden og abonnementerne omfattede dette projekt.

14. Palm Treo

I 1996 var Palm Pilot en af ​​de bedste personlige arrangører på markedet. Men år efter den hurtige vækst i produktionen af ​​en række smartphone assistenter var firmaet Palm ude af kassen. Selv frigivelsen af ​​Palm Treo lagrede ikke virksomheden.

15. Napster

Ingen tvivler på, at Napster revolutionerede musikindustrien fuldstændigt, hvilket gør MP3 til det mest populære format til at lytte til musik. Og projektet var meget vellykket, men mislykkedes på grund af et forsøg på at komme ind i piratkopier.

16. Samsung Galaxy Note 7

Der er ingen mennesker i verden, der aldrig har hørt om Samsung. Desuden er Samsung i dag et af de mest flagskibsvirksomheder, hvor mange mennesker drømmer om. Men store virksomheder begår fejl, der huskes i mange år. Det er præcis hvad der skete med den ultramoderne gadget Samsung Galaxy Note 7, som overraskede brugerne med sin eksplosive. På trods af at selskabet forsøgte at løse dette problem ved at udskifte batteriet, var modellen håbløst tabt. Til sidst tilbagekaldte Samsung telefonerne og tabte omkring 6 milliarder dollar.

17. Apple Pippin

I dag dominerer iPhone markedet for mobile spil, der har et stort bibliotek af forskellige applikationer. Men selv Apple udgav ikke meget succesfulde enheder. Dette omfatter Apple Pippin - en konsol til videospil. På trods af at præfikset var stærkt, manglende reklame, varemærkeigenkendelse og svage spil gjorde deres job. Snart lancerede Playstation sin spillekonsol, som straks blev populær. I 1997 sluttede Steve Jobs endelig Apple Pippin-projektet.

18. Dagbladet

Med populariteten af ​​iPad, News Corp. begyndte at producere en digital avis The Daily. Selskabet ønskede således at fange avismarkedet først på bærbare enheder. Det ønskede resultat blev imidlertid ikke nået, og snart blev projektet lukket.

19. Microsoft SPOT

Før udseendet af Apple Watch i 2004 udgav Microsoft den "kloge" ur Microsoft SPOT. Klodset design, dyr pris og månedligt abonnement ødelagde projektet.

20. Nintendo VirtualBoy

I dag er Nintendo et legendarisk selskab inden for interaktiv underholdning. Men hun var ikke altid sådan her. I 90'erne var Nintendos VirtualBoy en komplet katastrofe. Konsollen havde ikke gode spil og stærkt påvirket menneskers sundhed, nemlig på øjnene. Snart besluttede virksomheden at opgive frigivelsen af ​​sådanne enheder.

21. Google Glass

Da Google udgav glasbriller, så mange mange unikke funktioner i denne enhed. Men efter mange år med dårlig markedsføring ødelagde høje omkostninger og mangel på et grundprodukt dette projekt helt.

22. MySpace

MySpace er blevet det mest populære sociale netværk på internettet i 2003. Og udsigterne til dette projekt var virkelig store, indtil i 2005 blev ideen solgt til News Corp., som ikke kunne korrekt introducere og udvikle dette netværk. Når Facebook dukkede op i 2008, mistede MySpace hurtigt 40 millioner af sine abonnenter, grundlæggere, et helt personale af medarbejdere og sank i glemsel og blev et relikvie af internettet.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 var en bizar kombination af iPod fra Apple og Motorola-telefonen. Enheden gjorde det muligt for folk at oprette forbindelse til iTunes og bruge iPod-softwaren. Projektet mislykkedes på grund af for langsom synkronisering og en grænse for indlæsning af 100 spor.

24. OUYA

Et andet uheldigt eksempel er at forcere Olympus spilkonsoller. Trods den billige pris har konsollen mislykkedes. Manglen på originale spil, en kvalitetscontroller og et forbrugermarked har gjort deres arbejde. Det viste sig, at ingen ønsker at købe en konsol af hensyn til spil, som kan afspilles på en mobiltelefon.

25. Oculus Rift og den nye VR

De første forsøg på at skabe en virtuel virkelighed enhed lovede hidtil usete perspektiver for udvikling. Og mange brugere var rigtig tilfredse med spillets nyhed. Men i dag hævder mange virksomheder, at disse projekter ikke lykkes, da hver dag færre mennesker vil købe dyre enheder til en begrænset liste over spil. Desuden afskrækker det ubelejlige design af disse gadgets købere.