Regler for spillet i mafiaen

En underholdende, intellektuel spilmafia, smagret med et detektivplot, har været et af de populære psykologiske rollespil for teenagere og ældre spillere i flere århundreder. Dens essens er at finde spillere fra holdet, der har spillet på siden af ​​mafiaen, men om dette i rækkefølge.

Roller og sammensætning af hold

De klassiske regler for spillet i mafiaen antager, at spillet er designet til deltagelse af ti personer. De er opdelt i "røde" byfolk og "sorte" mafiosi. Skæbnen for hver karakter af spillet, mafiaen bestemmer det valgte kort. Til tegningen tages tre sorte og syv røde kort, og hver deltager er tildelt et nummer fra den første til den tiende. I stedet for almindelige kort kan du bruge specialkort til at spille mafiaen. Blandt byens borgere bestemmes et "sheriff" kort af lederen. På samme måde definerer det sorte "don" -kort lederne af "sorte". Rollespilet Mafia er opdelt i to gentagende faser, det vil sige nat og dag. Detektivspillet overvåges af en dommer.

Begyndelsen

I løbet af natten, meddelt af dommeren, er alle deltagernes øjne lukket. For at gøre dette skal du på forhånd forberede de attributter, der er nødvendige for spillet i mafia-maskerne. Spillere fra bakken tager et kort, der bestemmer deres rolle. Efter at have valgt det sidste kort, meddeler dommeren, at "sorte" kan fjerne maskerne til dating. Denne mulighed for en mafiosi vises kun én gang for hele spillet. "Don" -bevægelser informerer resten af ​​Mafiosi om planerne: I et øjeblik skal de identificere de borgere, der vil blive dræbt i de næste tre nætter. Så tændes maskerne igen. Efter dette, på en lignende måde, det vil sige i hemmelighed fra de andre deltagere, "Don" og "Sheriff" skiftes til at vise sig til dommeren.

Dommeren oplyser endvidere om tilgangen på dagen, hvor alle kan slippe af med masker og begynde at beregne mafiosi. Hver deltager, der begynder med det første spørgsmål, udtrykker inden for et minut sin mening om, hvem der kan vise sig at være "sort". Dommeren er forpligtet til at overvåge reglerne i hvert tale såvel som at undgå at nævne ord om Gud, ærlighed og ed. Hvis spilleren får tre advarsler fra dommeren, har han ikke ret til at stemme næste dag. For fire - diskvalifikation uden ret til sidste ord.

Nat igen. Tre "sorte", der går forbi alle spillerne i tur ved bordet, gør en bevægelse, der simulerer et skud på bagsiden af ​​den "røde" spiller, hvis død de aftalt den foregående aften. Dette gøres tre gange. Hvis der er en uoverensstemmelse (helt eller delvis), betragtes spilleren af ​​"reds" ikke som død. Hvis mordet fandt sted, giver dommeren mulighed for at gætte "sheriffen" med et forsøg (de resterende spillere i maskerne). På samme måde forsøger "Sheriffen" at gætte "Don".

Hvis den "røde" blev dræbt, så fik han med retten til at tale med morgendagens meddelelse. Dernæst udpeger hver deltager en kandidat, der mistænkes for at være involveret i den "sorte". Yderligere - afstemning, hvor dommeren i sin tur foreslår at udvise hver deltager. Tommelfingeren af ​​hånden placeret på bordet, spillerne stemmer kun for en deltager, som mistænkes. Den person, der modtager flertallet stemmer ud, fortæller ikke resten af ​​hans rolle. Så kommer natten igen.

På den tredje dag åbner "sheriffen" og informerer publikum om alt, hvad han kender til de to spillere, der er testet for de to foregående nætter. Derefter fjernes "sheriffen" fra spillet. I et lignende scenario skifter natten dagen til finalen.

Final Game

"Røde" bymænd vil vinde, hvis der ikke er mere "sort" mafiosi ved bordet, og mafiaen triumferer så snart antallet af borgere og mafiosi på ethvert tidspunkt bliver ens.

Selvfølgelig er reglerne for spillet for barnets mafia ret komplekse, så det er ikke let at organisere intellektuelle konkurrencer derhjemme. Derudover kan ikke alle familier prale af at have elleve medlemmer. Men selskabet med børn af ungdomsår og ungdom vil helt sikkert sætte pris på dette spil.