Gætter på heksens bord

Til en sådan rite er der som fortune-fortælling om en hekses bord to gange. De fleste er sikre på, at dette ikke er andet end børns underholdning, skolelejetøj eller et spil til en bachelorettefest.

Faktisk er det et magisk genstand for antikken. Der var en hekseri Wingji , eller snarere hendes "forælder", formodentlig i det gamle Egypten. Pegeren havde tidligere erstattet den gyldne ring på snoren, som pegede på et bord med hieroglyffer. Det blev genoplivet på tavlen relativt nylig i 1889.

I dag er spådom, som et Wingji-hekseri er brug for, en fælles teknik til at besvare ethvert spørgsmål ved at kalde ånden. Du kan gætte på tavlen sammen eller i syv. Det vigtigste er at røre dem alle sammen med fingerspidserne på pegeren og ikke åbne den foretede cirkel, så den akkumulerede energi ikke kommer ud og giver ikke lykkefortælling.

Hvordan gætter man på Wyndzhi's magiske bord?

I et roligt, svagt lys lyser du lysene, slukker for musik og enheder, der kan distrahere dig, ellers vil spellcast ikke kunne gætte med dig.

Navngiv navnet på den ånd, som du vil tale højt, "Ånd, kom", rør fingerspidserne til pegeren og vente på den kommende kraft til at manipulere pilen.

Pegeren under dine fingre vil erhverve fremmed energi og begynde at bevæge sig i bogstaver, hvorfra du kan sammensætte ord, ønsker og svar på dine spørgsmål. For nemhedsglæse på bordet er allerede arrangeret de helt lige svar: "ja", "nej", "farvel".

Gætningen slutter, når pegeren på brættet nærmer sig ordet "farvel". Det betyder, at ånden ikke længere ønsker at kommunikere og forlader cirklen.

Uanset om det er et spil eller ej - det er for alle at beslutte, men det er bedre ikke at misbruge magiske objekter. Alligevel er der lidt dumhed i, hvad de fleste mennesker anser for en uforklarlig kraft, og kun "daredevils" opfatter det som et rally.