Kosakker-røverne - reglerne i spillet

Der er et stort antal forskellige udendørs spil til børn. Sådanne spil omfatter spillet "Kosakker-røvere".

Beskrivelse af spillet Cossack røvere

Kosackrøvere er en blanding af lam og skjul. Dette værft spil var mest populært i sovjetiske tider. For at lære at spille Cossacks-røvere kan du spørge dine forældre, der sikkert spillede det i barndommen. Moderne børn leger imidlertid i det i skoleværfter. Du kan spille det på ethvert sted, hvor der er aflukket vinkler, hvor du kan skjule.

For at spille kosakker skal røverne samle et stort firma bestående af 6 personer eller mere. Så er det nødvendigt for alle deltagere i spillet at opdele i to hold. Dette kan gøres ved at tegne masser eller ved aftale indbyrdes. Hvert hold har sit eget navn: en - "kosakker", den anden - "røverne". På samme tid kan "kosakker" være lidt mindre end "røvere".

Børns mobile spil Kosakker røverne: regler

Kosakker røverne har følgende regler for spillet, som skal respekteres af alle deltagere:

  1. Deltagerne er i forvejen enige om, inden for hvilket område det er muligt at spille, og hvor det er forbudt at gå ud, for eksempel kan du ikke gå uden for skoleværftet.
  2. Medlemmer af holdet "Robbers" holder et internt møde og lav en hemmelig sætning, der vil fungere som en adgangskode.
  3. Medlemmer af holdet "Kosakker" trækkes til side for ikke at se deltagerne i det andet hold. For at gøre dette kan du gå ind i indgangen eller gemme sig bag hjørnet af et af husene.
  4. Røverne tager kridt og male på asfalten en stor cirkel, der markerer bevægelsens begyndelse.
  5. Længere fra denne cirkel er der trukket pile i den retning, hvor holdet af "røverne" løber væk.
  6. Pile kan trækkes på enhver overflade: på et træ, kantsten, bænk, mur af et hus.
  7. Ved signalet begynder teamet af "røvere" at løbe væk i overensstemmelse med markeringen af ​​pilene.
  8. Derefter kan røverne opdeles i mini-grupper og trække pile i forskellige retninger for at forvirre kosakkerne, der søger efter dem. Den tid, hvor røverne skal have tid til at skjule, er typisk begrænset og gennemsnitlig 20 minutter.
  9. Røverens hovedopgave er at skjule sig så godt de kan. Derfor jo mere forvirrende de trukket pile bliver, jo vanskeligere vil det være for kosakkerne at finde røvere.
  10. Mens røverne gemmer sig, falder kosakkerne i deres "fangehul" - et sted hvor de senere vil torturere de fangede røvere. For at gøre dette skal du skitsere dets grænser og forsøge at skjule det fra ydersiden med eksterne midler.
  11. Således styres kosakkerne med at finde røverne og bringe dem til deres fangehuller, hvor de tortureres (kilden, skovl små insekter). På forhånd bør alle deltagere i spillet diskutere torturreglerne, så de ikke er grusomme eller støtende.
  12. Kossakken, der fangede røveren, forbliver for at bevogte ham i fangehullet, mens resten af ​​kosakkerne fortsætter med at jage efter røverne.
  13. De resterende røvere har ret til at angribe fangehullet og slippe et medlem af deres hold.

Hovedformålet med spillet er at finde ud af en hemmelig adgangskode til kosakkerne fra røverne. I dette tilfælde betragtes kosakkerne som vindere. Også, hvis alle røverne var i fangehullet, blev sejren tildelt kossackernes team. Som regel får taber spillere et klik.

Spillet "Cossack røvere" begynder at genvinde sin tidligere popularitet blandt børnenes kollektive. At spille gadespil, børn lærer at interagere med hinanden, forhandle, sætte mål, opgaver og finde måder at opnå dem på.